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ぜひ最後まで読んでいってください。
今回はグレイブスの紹介です。
グレイブス
グレイブスの役割はマークスマン・ファイターです。
レーンとしてはジャングルに行くことになります。
マークスマンですが射程が短いのでBOTレーンに行くと射程で負けてしまいます。
ダメージは物理攻撃力依存の物理ダメージとなっています。
スキル
パッシブ:ニュー・デスティニー
グレイブスのショットガンは独自の特性を持っている
ダブルバレル:弾を打ち尽くした場合はリロードする必要がある。攻撃速度で通常攻撃の間隔が大幅に短縮されるが、リロード時間は少ししか短縮されない。
12ゲージ:通常攻撃は4発の銃弾を発射する。2発目以降の縦断は72%物理ダメージ+24%を与える。クリティカルが発生すると6発の弾丸が発射されて、1発あたりのダメージが40%増加する。建造物には75%のダメージしか与えない。
散弾:弾丸は敵ユニットを貫通しない。チャンピオン以外に複数の弾丸が当たると対象を少しだけノックバックする。
スキル1:エンドライン
CD12秒 MP65
爆薬の詰まった弾を発射して物理ダメージ(45+40%物理攻撃力)を与え、1.5秒後に爆発して追加で物理ダメージ(85+100%物理攻撃力)を与える。
弾が地形に当たった場合は0.25秒後に爆発する。
スキル2:スモークスクリーン
CD20秒 MP75
発煙弾を投げて4秒間煙幕を発生させる。煙幕内の敵は外部の視界を失う。
着弾時に範囲内の敵に魔法ダメージ(60+60%魔力)を与え、0.5秒間移動速度を50%低下させる。
スキル3:クイックドロー
CD15秒 MP40
指定方向にダッシュして弾薬をリロードし、4秒間確固たる信念を獲得する。確固たる信念によって4の物理防御を獲得し(8回スタック)、ミニオン以外にダメージを与えると効果がリフレッシュされる。
敵チャンピオンに向かってダッシュすると確固たる信念を2スタック獲得する。通常攻撃はクイックドローのクールダウンを0.5秒短縮する。
スキル4(アルティメット):コラテラルダメージ
CD90秒 MP100
炸裂弾を発射して物理ダメージ(250+150%物理攻撃力)を与え、自分は反動でノックバックする。弾は敵チャンピオンに当たるか最大射程に到達すると爆発して、扇状のは2に物理ダメージ(200+120%物理攻撃力)を与える。
最初に弾が当たってダメージを受けた敵は扇状の爆発ではダメージを受けない。
アイテム
妖夢の霊剣
物理防御貫通10と移動すると溜まるスタックを消費すると通常攻撃時、追加ダメージを与える。
また、スタックを最大100まで溜めて通常攻撃を打つと4秒間25%攻撃速度が増加する。
ドラクサータスクブレード
物理防御貫通15と1秒以上敵の視界外にいると次の通常攻撃に追加物理ダメージとスロウを付与する。
敵の視界外からアルティメットやスキル2で近づいて通常攻撃を当てましょう。
グラトナス・クイックシルバー
体力吸収目的にグラトナスが無難。
エンチャントはクイックシルバーが自分は使いやすいです。
ガーディアンエンジェル
パッシブの復活がありがたいのと物理攻撃力上昇目的に安定のガーディアンエンジェルを積みましょう。
モータルリマインダー
防御貫通35%と重症の回復阻害でタンク対策装備。
後半の集団戦までには積んだ方がいいと思います。
デスダンス
物理体力吸収と被ダメージの30%を出血扱いで受けることになるためバーストダメージ対策となる。
ルーン
征服者
チャンピオン
ハンター・巨人
黒幕
まとめ
グレイブスは序盤から1対1が強いチャンピオンです。
また、遠距離からノックバックさせられるためレベル1で赤バフを狩るときもダメージを受けにくく、ヘルスを保ったままガンクに行くことができます。
スキル1は爆発までのタイムラグが結構あるので爆発は当てにくいですが壁にぶつけることですぐに爆発させることができるのでノックバックで壁際に寄せてからスキル1を使用することで爆発も当てやすくなります。
1対1が強いので序盤から敵のジャングル内に入っていっても良いと思います。
敵のレーンがよってこないことだけは確認しないと人数差でキル取られてしまいます。
スキル2の視界を奪う効果やスキル3の防御力上昇もとても強いです。
グレイブスは比較的スキルも素直な性能で操作も難しくないので初心者にもおすすめです。
ジャングルは元々難しいので操作の簡単なグレイブスから始めてみてはいかがでしょうか。
チャンピオン紹介まとめ記事はこちら
ワイルドリフトまとめ記事
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ではまた次の記事で会いましょう。
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