初めましての方も、前の記事見てくれたかたも来てくれてありがとうございます。
良ければ最後まで読んでいってください。
今回はティーモの紹介です。
ティーモ
ティーモの役割はマークスマン・メイジとなっています。
レーンとしてはサポート以外のレーンはMID、ジャングル、TOP、BOTのマークスマンなどだいたい行けると思います。
ダメージとしては魔力依存の魔法ダメージとなります。
スキル
パッシブ:毒たっぷりの吹き矢
通常攻撃が命中時に追加魔法ダメージを与え、その後さらに4秒かけて追加で魔法ダメージ(7+8%魔力)を与える。
スキル1:目つぶしダーツ
CD8秒 MP75
魔法ダメージ(70+60%)を与え、対象に1.25秒間ブラインド効果を付与する。
ブラインド効果を受けた敵の通常攻撃は対象に命中しなくなり、一切ダメージを与えず、通常攻撃時効果を適応しない。
スキル2:駆け足!
CD17秒 MP40
自動効果:5秒間敵チャンピオンまたはタワーからダメージを受けていなければ、移動速度が10%増加する。
発動効果:短い距離を転がって3秒間ダッシュする。この効果時間中は駆け足!の効果が2倍になり、ダメージで効果が失われなくなる。
スキル3:やぶからヨードル
CD22秒 MP40
少ししてからカモフラージュ状態になる。3秒以上茂みの外を移動するとこの効果は終了する。
カモフラージュ状態終了時に3秒間攻撃速度が30%増加する。
カモフラージュ:ティーモの検知範囲外にいるチャンピオンから身を隠す。敵タワーは近くにいるカモフラージュ状態のユニットを可視化する。通常攻撃および攻撃スキルを受けるとカモフラージュ状態が早く終了する。
スキル4(アルティメット):毒キノコ
CD1秒 MP75秒
蓄えていたキノコのトラップを投げる。トラップは敵が踏むと爆発して魔法ダメージ(100+30%魔力)を与え、毒霧を噴出して3秒かけて魔法ダメージ(150+45%魔力)を与える。毒霧内の敵も40%のスロウ効果を受ける。
トラップは2分間持続し、起動してステルス状態になるまで1秒かかる。同時に最大3個のトラップを保持できる。別のトラップの上にトラップを投げるとバウンドして最大3ティーモ離れた場所に設置できる。
アイテム
ナッシャー・トゥース
ナッシャー・トゥースは魔力系のアイテムには珍しく攻撃速度を上げてくれるアイテムで通常攻撃で毒を付与できるティーモと相性が良い。
また、通常攻撃に追加魔法ダメージが付与されるのでダメージトレードが更に有利になる。
ライアンドリーの仮面
狂気の効果で戦闘中与えるダメージが毎秒2%上昇、最大10%上がるのでとても強力です。
また、敵チャンピオンの最大体力の1%分の魔法追加ダメージを与えてくれるので最大体力の高いタンクにも有効。
グラトナス・ステイシス
靴については基本的に体力吸収目的にグラトナスが無難。
CD短縮がほとんど積めないのでMIDレーンの場合はCD短縮目的にアイオニアでも良いかもしれません。
エンチャントは柔らかいので砂時計かもしくはシールドあたりが良さそうです。
インフィニティ・オーブ
移動速度5%アップと魔法防御貫通15とパッシブで体力が35%以下の敵を攻撃するときスキルと通常攻撃がクリティカルになり、20%の追加ダメージを与える。
移動速度アップと魔法防御貫通もとても優秀ですが、パッシブの効果が乗るとかなりのダメージを期待でき、ほとんどのチャンピオンをキルすることができるためとても優秀です。
ラバドンデス・キャップ
魔力の底上げ。
魔力%上昇なので中盤戦以降の魔力が上がってきたあたりから積むと強力。
ヴォイドスタッフ
中盤以降敵が魔法防御を積んできたら積みましょう。
相手の構成や魔法防御系のアイテムを積んでいるかによって買うか買わないか検討してください。
ヴォイドスタッフを買わないとしたらリッチベインかモレロノミコンあたりが候補になると思います。
ルーン
雷撃
ブルータル
自動回復
ハンター・才人
まとめ
ティーモはキノコや毒、ブラインド、インビシブルなど様々な嫌がらせができます。
レーンはサポート以外はどこでも行けるとは書きましたが射程が短いのでBOTレーンはあまり向いていないと思います。
またジャングルに関しても体力吸収の面から継戦能力敵に少し難ありな気がしますのであまり向いていないような気もします。
キノコで視界を取ることができるのでジャングルの視界がかなり取れるのはメリットです。
またレーンでも川やブッシュにキノコを置いておくことでガンク対策になるのでハラス目的以外にも視界を取る使い方も重要です。
スキルは少し癖があって射程も短いので敵チャンピオンが遠距離チャンピオンだと少し操作は難しいです。
キノコを置く位置なども考えないといけないので練習が必要で、中・上級者向きと言えます。
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